Pascal ABC.
Есть полоска из белых клеток. Двое ходят по
очереди. За ход разрешается покрасить в чёрный цвет одну белую клетку. Кто не может
сделать ход, проигрывает.
Пользователь вводит n – количество клеток в полоске. Программа сообщает,
кто всегда выигрывает на такой полоске и как ему играть.