Составить программу по которой выведется значение True, если точка с координатами (x, y) лежит внутри заштрихованной области; и False – в противном случае
Program Program1; var x, y, result: real; h: boolean; begin h := false; writeln(Введите значения X и Y: '); readln(x, y); if y <= 0 then writeln(h);<br> result := abs(x) + abs(y); if result < 4 then h := true else h := false; writeln(h); end.