ммм, на координатной плоскости просто построй у=х(биссектрисса первой и третьей четверти)
а потом найди на оси ОХ х=-2
мысленно проведи через неё перпендикуляр
теперь в точке (-2;-2) пересеклись они
тебе нужен только все что находиться правее от этого, то есть где Х больше -2
все остальное можешь стирать. И получается у тебя как бы луч из точки (-2,-2) ууходящий в правый верхний угол (здесь прокнутая точка, ну то есть её саму мы не берем)