Решение и график на фото.
Сначала мы выражаем игрек через икс. Потом подставляем любые удобные значения икс, находим игрек
То есть когда у нас х = 0 тогда у = 4 и так далее. Так мы находим точки, для построения линии нужны всего две точки. Соединяем.
Тоже самое делаем со вторым уравнением.
Графики функций пересекаются в точке А (-1 ; 2)