programm reshenie;//название программы(название reshenie можно заменить любым другим)
var x, y, a:Real;//создаю переменные и пишу что они не целые(real)
begin//начало программы
writeln ('Введите сколько наклеек фей накопилось у Пети');//вывод текста
readln(x);//ввод значения x пользователем
writeln (Введите сколько накопилось у Маши');//вывод текста
a:=x/y;//пишем, что а равен значению x деленного на y
writeln ('Петя сможет выменять ' + a + ' ' + 'наклеек супергероев');//вывод текста
readln;//для того чтобы программа ждала нажатия кнопки enter
end.//конец