Первое уравнение, обе его части, умножим на 2:
Это было сделано для того, чтобы совпали члены с игреком. Сейчас в первом уравнение

со знаком минус, а во втором - со знаком плюс. Поэтому складываем почленно первое и второе уравнение, при этом члены с игреком исчезнут:
Икс нашли, игрек найдём из первого уравнения (можно из второго):
Ответ: х = 8; у = 9