Составить программу, которая печатает true, если точка с координатами (х, у) принадлежит заштрихованной области, и false в противном случае.
Var x,y:real; begin writeln('x, y:'); readln(x,y); writeln((y>=2)and(x*x+y*y>=4*4)and(x*x+y*y<=6*6));<br>end. Пример: x, y: 2 5True