X = xo + Vоx*t
Где х - конечная координата
хо - начальная координата (скорее всего равна нулю, так что х=Vox*t)
Vоx - проекция вектора начальной скорости на ось x абцисс
xo и Vxo не меняются
Подставляет время, находишь конечную координату.
Отмечаешь эти точки на графике.