На оси Х находишь точку со значением -1 и от нее ведешь линию до пересечения с графиком, из точки пересечения опускаешь перпендикуляр на ось У и сморишь значение точки в которую он опустился. так получаешь значение функции в заданной точке
.
аналогично поступаешь со значением х равным 3.
при нахождение значения аргумента зная значение функции действуешь аналогично, но несколько наоборот. находишь на оси У точку со значением 3 и из этой точки опускаешь прямую до пересечения с графиком функции. из точки их пересечения опускаешь перпендикуляр на ось Х и смотришь значение точки в которую попала прямая.
