1) 0 или 1 - т. е. 1 бит на точку, но реально используются другие механизмы... .
2) 0-16 - 4 бита на точку
3) 256 - 8 бит (1 байт) на точку
4) 1024*768*2 байт ( 2 байта - 0-65536)
5) тупой вопрос, но решение можно найти. Перевести см в дюймы, умножить их на 400, умножить 24 бита и т. д.
6) 1024*768 байт но реально там ещё храниться заголовок и иногда палитра
7) квадратный корень из 500 - примерно 22*22 пиксела